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@ -54,7 +54,6 @@ void StoreCommand::run()
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run(getStore());
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}
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/*
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EvalCommand::EvalCommand()
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{
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addFlag({
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@ -64,39 +63,6 @@ EvalCommand::EvalCommand()
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});
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}
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||||
extern std::function<void(const Error & error, const std::map<std::string, Value *> & env)> debuggerHook;
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||||
ref<EvalState> EvalCommand::getEvalState()
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||||
{
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if (!evalState) {
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evalState = std::make_shared<EvalState>(searchPath, getStore());
|
||||
if (startReplOnEvalErrors)
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||||
debuggerHook = [evalState{ref<EvalState>(evalState)}](const Error & error, const std::map<std::string, Value *> & env) {
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||||
printError("%s\n\n" ANSI_BOLD "Starting REPL to allow you to inspect the current state of the evaluator.\n" ANSI_NORMAL, error.what());
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runRepl(evalState, env);
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};
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}
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return ref<EvalState>(evalState);
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}
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||||
*/
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// ref<EvalState> EvalCommand::getEvalState()
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||||
// {
|
||||
// if (!evalState)
|
||||
// evalState = std::make_shared<EvalState>(searchPath, getStore());
|
||||
// return ref<EvalState>(evalState);
|
||||
// }
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||||
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||||
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||||
EvalCommand::EvalCommand()
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||||
{
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||||
// std::cout << "EvalCommand::EvalCommand()" << std::endl;
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||||
addFlag({
|
||||
.longName = "debugger",
|
||||
.description = "start an interactive environment if evaluation fails",
|
||||
.handler = {&startReplOnEvalErrors, true},
|
||||
});
|
||||
}
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||||
// extern std::function<void(const Error & error, const std::map<std::string, Value *> & env)> debuggerHook;
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||||
extern std::function<void(const Error & error, const Env & env, const Expr & expr)> debuggerHook;
|
||||
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||||
ref<EvalState> EvalCommand::getEvalState()
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||||
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@ -114,8 +80,6 @@ ref<EvalState> EvalCommand::getEvalState()
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expr.show(std::cout);
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std::cout << std::endl;
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||||
// printEnvPosChain(env);
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||||
// printEnvBindings(env);
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if (expr.staticenv)
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{
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auto vm = mapStaticEnvBindings(*expr.staticenv.get(), env);
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@ -619,75 +619,7 @@ std::optional<EvalState::Doc> EvalState::getDoc(Value & v)
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return {};
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}
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||||
// typedef std::map<std::string, Value *> valmap;
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||||
/*void addEnv(Value * v, valmap &vmap)
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||||
{
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||||
if (v.isThunk()) {
|
||||
Env * env = v.thunk.env;
|
||||
|
||||
Expr * expr = v.thunk.expr;
|
||||
|
||||
}
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*/
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||||
// LocalNoInline(valmap * map0())
|
||||
// {
|
||||
// return new valmap();
|
||||
// }
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||||
|
||||
// LocalNoInline(valmap * map1(const char *name, Value *v))
|
||||
// {
|
||||
// return new valmap({{name, v}});
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// LocalNoInline(valmap * map2(const char *name1, Value *v1, const char *name2, Value *v2))
|
||||
// {
|
||||
// return new valmap({{name1, v1}, {name2, v2}});
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// LocalNoInline(valmap * mapBindings(Bindings &b))
|
||||
// {
|
||||
// auto map = new valmap();
|
||||
// for (auto i = b.begin(); i != b.end(); ++i)
|
||||
// {
|
||||
// std::string s = i->name;
|
||||
// (*map)[s] = i->value;
|
||||
// }
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||||
// return map;
|
||||
// }
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||||
|
||||
// LocalNoInline(void addBindings(string prefix, Bindings &b, valmap &valmap))
|
||||
// {
|
||||
// for (auto i = b.begin(); i != b.end(); ++i)
|
||||
// {
|
||||
// std::string s = prefix;
|
||||
// s += i->name;
|
||||
// valmap[s] = i->value;
|
||||
// }
|
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// }
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||||
void printEnvBindings(const Env &env, int lv )
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{
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std::cout << "env " << lv << " type: " << env.type << std::endl;
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if (env.values[0]->type() == nAttrs) {
|
||||
Bindings::iterator j = env.values[0]->attrs->begin();
|
||||
|
||||
|
||||
while (j != env.values[0]->attrs->end()) {
|
||||
std::cout << lv << " env binding: " << j->name << std::endl;
|
||||
// if (countCalls && j->pos) attrSelects[*j->pos]++;
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||||
// return j->value;
|
||||
j++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
std::cout << "next env : " << env.up << std::endl;
|
||||
|
||||
if (env.up) {
|
||||
printEnvBindings(*env.up, ++lv);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void printStaticEnvBindings(const StaticEnv &se, int lvl)
|
||||
{
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|
@ -740,95 +672,6 @@ valmap * mapStaticEnvBindings(const StaticEnv &se, const Env &env)
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}
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||||
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||||
void printEnvPosChain(const Env &env, int lv )
|
||||
{
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||||
// std::cout << "printEnvPosChain " << lv << std::endl;
|
||||
|
||||
// std::cout << "env" << env.values[0] << std::endl;
|
||||
|
||||
if (env.values[0] && env.values[0]->type() == nAttrs) {
|
||||
// std::cout << "im in the loop" << std::endl;
|
||||
// std::cout << "pos " << env.values[0]->attrs->pos << std::endl;
|
||||
if (env.values[0]->attrs->pos) {
|
||||
ErrPos ep(*env.values[0]->attrs->pos);
|
||||
auto loc = getCodeLines(ep);
|
||||
if (loc)
|
||||
printCodeLines(std::cout,
|
||||
std::__cxx11::to_string(lv),
|
||||
ep,
|
||||
*loc);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// std::cout << "next env : " << env.up << std::endl;
|
||||
|
||||
if (env.up) {
|
||||
printEnvPosChain(*env.up, ++lv);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void mapEnvBindings(const Env &env, valmap & vm)
|
||||
{
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||||
// add bindings for the next level up first.
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||||
if (env.up) {
|
||||
mapEnvBindings(*env.up, vm);
|
||||
}
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||||
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||||
// merge - and write over - higher level bindings.
|
||||
// note; skipping HasWithExpr that haven't been evaled yet.
|
||||
if (env.values[0] && env.values[0]->type() == nAttrs) {
|
||||
auto map = valmap();
|
||||
|
||||
Bindings::iterator j = env.values[0]->attrs->begin();
|
||||
|
||||
while (j != env.values[0]->attrs->end()) {
|
||||
map[j->name] = j->value;
|
||||
j++;
|
||||
}
|
||||
vm.merge(map);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
valmap * mapEnvBindings(const Env &env)
|
||||
{
|
||||
auto vm = new valmap();
|
||||
|
||||
mapEnvBindings(env, *vm);
|
||||
|
||||
return vm;
|
||||
}
|
||||
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||||
// LocalNoInline(valmap * mapEnvBindings(Env &env))
|
||||
// {
|
||||
// // NOT going to use this
|
||||
// if (env.valuemap) {
|
||||
// std::cout << "got static env" << std::endl;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// // std::cout << "envsize: " << env.values.size() << std::endl;
|
||||
|
||||
// // std::cout << "size_t size: " << sizeof(size_t) << std::endl;
|
||||
// // std::cout << "envsize: " << env.size << std::endl;
|
||||
// // std::cout << "envup: " << env.up << std::endl;
|
||||
|
||||
// valmap *vm = env.up ? mapEnvBindings(*env.up) : new valmap();
|
||||
|
||||
// /*
|
||||
// size_t i=0;
|
||||
// do {
|
||||
// std::cout << "env: " << i << " value: " << showType(*env.values[i]) << std::endl;
|
||||
// // std::cout << *env.values[i] << std::endl;
|
||||
// ++i;
|
||||
// } while(i < (std::min(env.size, (size_t)100)));
|
||||
|
||||
|
||||
// if (env.values[0]->type() == nAttrs)
|
||||
// addBindings(std::to_string((int)env.size), *env.values[0]->attrs, *vm);
|
||||
// */
|
||||
// return vm;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
/* Every "format" object (even temporary) takes up a few hundred bytes
|
||||
of stack space, which is a real killer in the recursive
|
||||
evaluator. So here are some helper functions for throwing
|
||||
|
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|
@ -45,9 +45,6 @@ struct Env
|
|||
Value * values[0];
|
||||
};
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||||
|
||||
void printEnvBindings(const Env &env, int lv = 0);
|
||||
valmap * mapEnvBindings(const Env &env);
|
||||
void printEnvPosChain(const Env &env, int lv = 0);
|
||||
valmap * mapStaticEnvBindings(const StaticEnv &se, const Env &env);
|
||||
|
||||
Value & mkString(Value & v, std::string_view s, const PathSet & context = PathSet());
|
||||
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